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宵禁&公牛;第1页

发布时间:2019-07-15 13:04

编者注:为了保持透明度,我们应该指出,以前Eurogamer贡献者Kieron Gillen和现任Eurogamer撰稿人Simon Parkin分别作为作家和制片人密切参与制作The Curfew。我们试图在本报告中尽可能保持公正。但是我们为我们的男孩们感到骄傲!

每当“游戏作为艺术”的论点重新出现其陈旧的面孔时,辩论通常会立即转变为情绪反应的挑衅。 Boo hoo,可怜的老Aeris等等。不太常见的讨论是游戏引发智力反应的能力:让我们分析并重新考虑我们看待世界的方式。

这就是“严肃游戏”的来源,一个相当简单的小名称但是越来越多的设计领域,交互式娱乐用于探索现实世界的问题。通常基于网络,几乎总是免费玩,这是游戏作为行动主义,或至少游戏作为一种意识练习。

该类型的着名条目包括BBC资助的气候挑战,它呈现作为一种令人上瘾的资源管理游戏,在全球范围内应对气候变化所涉及的多重妥协和问题,以及严酷的达尔富尔正在死亡,这是相当天真的,使用街机游戏机制来突出非洲种族灭绝的恐怖。

宵禁是这个不断发展的游戏理论领域的最新成果,这一次由BAFTA获奖设计机构Littleloud开发,并与第4频道一起制作,得到和等人的道义支持。

在2525年,它描绘了一个男人风格的未来,英国正在陷入极权主义危机。该游戏在当前的经济衰退中汲取了它的阴谋线,预测了多年的经济危机,随后企图在英国土地上引爆核装置。这就是的牧羊党政府必须严厉打击公民,将英国人分为A类和B类。那些赚取足够公民分数的人构成第一类,并

获得优惠待遇。大多数人都被困在第二类,几乎没有和国家强制执行的宵禁,在晚上9点将街道清空。

你作为一个年轻的反叛者,你已经沉浸在这个反乌托邦的酿酒中,最近交了一个数据包,可能会导致政府陷入困境,并且可能会开始遏制我们社会的灾难变化。这个行动围绕着一个安全的房子:一个廉租房,那些在宵禁之后仍然在外面的人可以找到避难所而不是被舀起来。你有一个晚上可以找出四个宵禁躲避者中的哪一个可以信任你所获得的信息,并找出如何让他们相信你的回报。

你这样做通过游戏玩法,这是部分点击FMV冒险,部分隐藏对象的益智游戏。四个角色中的每一个都触发他或她自己的可玩闪回序列,在此期间您会??发现当晚导致他们进入安全屋的原因,并且在每个部分之后您可以选择要问的问题。糟糕的选择导致失去信任,而良好的观察和精明的外交可以将一个可疑的陌生人变成一个有价值的盟友。

热点导致互动或对话,而你可以使用最新的技术帮助你完成任务。最值得注意的是,你有一部可以检测“空气标签”的手机,这是一种可以在找到时下载信息的Wi-Fi涂鸦。将手机放在现场,您可以获得增强现实视图,将现代智能手机应用程序推断为更像John Carpenter的开创讽刺作品中的神奇太阳镜。找到秘密图像和信息显然会打开提问的奖励线,但是在我设法找到所有三个奖励项目的情况下,提问看起来并没有根本不同。

也不是对话的肉游戏特别复杂。您经常会选择一个回复,只会被发送回决策屏幕以选择另一个(有时是相互矛盾的)回复,以便让故事重新开始。在某些情况下,每次响应都会产生相同的结果,这种对话幻觉在网络浏览

器框架的下是可以原谅的,但是当这种互动形成游戏的核心时仍然令人失望。

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