主页 > 2woool传世发布网 >

关于是否使Hyper Light Drifter更容易的争论争论_2

发布时间:2019-07-24 11:18

Hyper Light Drifter美丽,神秘,地狱般坚硬。对某些人而言,这种困难是其设计的核心。对于其他人来说,这是阻碍他们享受其他部分的障碍。自发布以来,开发人员已经尝试修补游戏以安抚两个观众,但这是一个挑战。

你不能谈论Hyper Light Drifter而不解决它的难度。在Kotaku的评论中,Riley MacLeod解释了如何能够热爱游戏,即使困难让他离开了:

克服Hyper Light Drifter的难度,奖励你有机会克服更多困难。有些人会喜欢这个'我喜欢它,至少在一段时间内。但对于非常特定的一部分人来说,这是一种最好的快乐。有些人可能没有时间,耐心或手动灵巧来一次又一次地参加这些战斗。如果你正在挣扎,就像我一样,我肯定会建议休息一下 我会永远记得那场战斗我不能打败,直到我放弃并睡觉,才醒来才能打败它是在早上7点的第一次尝试。

他并不孤单。我曾经和被Hyper Light Drifter这个世界感兴趣的朋友谈过,只是因为无法玩它而感到沮丧。开发人员面临的问题是他们是否应该对此采取任何措施。

每当一个新的Dark Souls游戏发布时,这个争论就会出现 Google搜索 DarkSorlseasymode 提出来虽然灵魂变得更容易接近,但它并没有变得更加容易。但

Hyper Light Drifter背后的开发者Heart Machine亲自接受了评论并发布了4月15日更新了名为“无敌补丁”的简短说明,其中包含了大量的变化,让你觉得自己变得比以往任何时候都更加糟糕。

广告

有三个很大的变化:

无法使用的框架添加到破折号
使用经编垫重新填充的健康套件
愈合发生得更快

第一个改变不可修复的框架对于潇洒来说,这是最重要的。以前,如果你没有真正避免攻击或射弹,那么在Hyper Light Drifter中四处奔跑就没有任何意义。现在,有一个摆动房间的简短窗口。这是一个由黑暗灵魂现代推广的想法,这就是为什么你看到玩家滚动;通过这样做,“不可见框架”允许它们躲避理论上应该击中它们的攻击。

广告

Jeezuz谢谢你, 说第一条评论关于补丁说明。

难道有很多关于困难的投诉吗? 说第三个。

因此,辩论的参数设定了,结果共18页和补丁的174条评论。这些变化是因为设计师觉得它对游戏更好,还是因为有些人抱怨过? (你可以看到这种紧张情绪在游戏文化辩论中发挥作用,就像Overwatch的姿势一样。)??有些人庆祝新发现的可访问,其他人抱怨成改变的目标职位。其他人希望妥协:让变化可选。

广告

我想成为一个坏蛋漂流者,感觉就像一个坏蛋漂流者, 一个粉丝说, 而不是以这样的方式改变游戏,让我感觉更糟糕。这种东西应该保留给一个简单的模式。

承认 挑战很棒 并且即将到来的补丁也会出现切换,设计师Alx Preston试图解释这些变化。 / p>

广告

在过去两周内,为了回应大量反馈而添加了iframe, 他说。 我们希望这个游戏尽可能地公平和流畅。虽然框架使一些情况更容易,但它们也使事情变得更加流畅,在战斗中开辟了一些动态和激进的可能,并且在许多情况下它们抑制了挫败感。

几天后,另一个补丁为普雷斯顿(Preston)撰写了一篇冗长的博客文章,为Hyper Light Drifter上线。开发人员似乎认识到这将有助于为他们的设计决策提供更多背景。

将Hyper Light Drifter的发布描述为游戏最大的游戏测试, Preston赞赏反馈, “即使是最严厉的评论。”那就是说,他承认这个补丁已经 极化。

广告

我意识到我们不能取悦所有人,我们并不打算这样做。许多人都表示担心,特定的调整会使体验变得不那么具有挑战,几乎太容易了, 他说。 经过相当多的考虑和咨询后,我们同意了。

他们并没有完全退回这些变化,但是经营套件不再在经编垫上充电,愈合得更紧了窗口。虽然他们减少了数量

Hyper Light Drifter美丽,神秘,地狱般坚硬。对某些人而言,这种困难是其设计的核心。对于其他人来说,这是阻碍他们享受其他部分的障碍。自发布以来,开发人员已经尝试修补游戏以安抚两个观众,但这是一个挑战。

你不能谈论Hyper Light Drifter而不解决它的难度。在Kotaku的评论中,Riley MacLeod解释了如何能够热爱游戏,即使困难让他离开了:

克服Hyper Light Drifter的难度,奖励你有机会克服更多困难。有些人会喜欢这个'我喜欢它,至少在一段时间内。但对于非常特定的一部分人来说,这是一种最好的快乐。有些人可能没有时间,耐心或手动灵巧来一次又一次地参加这些战斗。如果你正在挣扎,就像我一样,我肯定会建议休息一下 我会永远记得那场战斗我不能打败,直到我放弃并睡觉,才醒来才能打败它是在早上7点的第一次尝试。

他并不孤单。我曾经和被Hyper Light Drifter这个世界感兴趣的朋友谈过,只是因为无法玩它而感到沮丧。开发人员面临的问题是他们是否应该对此采取任何措施。

每当一个新的Dark Souls游戏发布时,这个争论就会出现 Google搜索 DarkSorlseasymode 提出来虽然灵魂变得更容易接近,但它并没有变得更加容易。但

Hyper Light Drifter背后的开发者Heart Machine亲自接受了评论并发布了4月15日更新了名为“无敌补丁”的简短说明,其中包含了大量的变化,让你觉得自己变得比以往任何时候都更加糟糕。

广告

有三个很大的变化:

无法使用的框架添加到破折号
使用经编垫重新填充的健康套件
愈合发生得更快

第一个改变不可修复的框架对于潇洒来说,这是最重要的。以前,如果你没有真正避免攻击或射弹,那么在Hyper Light Drifter中四处奔跑就没有任何意义。现在,有一个摆动房间的简短窗口。这是一个由黑暗灵魂现代推广的想法,这就是为什么你看到玩家滚动;通过这样做,“不可见框架”允许它们躲避理论上应该击中它们的攻击。

广告

Jeezuz谢谢你, 说第一条评论关于补丁说明。

难道有很多关于困难的投诉吗? 说第三个。

因此,辩论的参数设定了,结果共18页和补丁的174条评论。这些变化是因为设计师觉得它对游戏更好,还是因为有些人抱怨过? (你可以看到这种紧张情绪在游戏文化辩论中发挥作用,就像Overwatch的姿势一样。)??有些人庆祝新发现的可访问,其他人抱怨成改变的目标职位。其他人希望妥协:让变化可选。

广告

我想成为一个坏蛋漂流者,感觉就像一个坏蛋漂流者, 一个粉丝说, 而不是以这样的方式改变游戏,让我感觉更糟糕。这种东西应该保留给一个简单的模式。

承认 挑战很棒 并且即将到来的补丁也会出现切换,设计师Alx Preston试图解释这些变化。 / p>

广告

在过去两周内,为了回应大量反馈而添加了iframe, 他说。 我们希望这个游戏尽可能地公平和流畅。虽然框架使一些情况更容易,但它们也使事情变得更加流畅,在战斗中开辟了一些动态和激进的可能,并且在许多情况下它们抑制了挫败感。

几天后,另一个补丁为普雷斯顿(Preston)撰写了一篇冗长的博客文章,为Hyper Light Drifter上线。开发人员似乎认识到这将有助于为他们的设计决策提供更多背景。

将Hyper Light Drifter的发布描述为游戏最大的游戏测试, Preston赞赏反馈, “即使是最严厉的评论。”那就是说,他承认这个补丁已经 极化。

广告

我意识到我们不能取悦所有人,我们并不打算这样做。许多人都表示担心,特定的调整会使体验变得不那么具有挑战,几乎太容易了, 他说。 经过相当多的考虑和咨询后,我们同意了。

他们并没有完全退回这些变化,但是经营套件不再在经编垫上充电,愈合得更紧了窗口。虽然他们减少了数量

上一篇:激战派系
下一篇:观看有关命运的最新电影预告片 - 采取的国王

相关内容