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Scraps中的瞄准系统,第三人称车辆战斗游戏

发布时间:2019-08-14 13:26

Scraps是一款车辆战斗游戏,你可以用零件制造你的车辆,因此车辆可以拥有各种不同的武器装载,这些武器可以从车辆上的各种位置开火。

武器移动范围自动,以阻止他们在您自己的车辆上射击,但除此之外,还有其他复杂的视角。 Scraps使用多个十字准线 - 一个是主要的十字架,另一个是每个武器 - 让玩家更好地了解他们的武器可能实际击中的内容。这篇文章详细介绍了这一切是如何运作的。

这篇文章最初是针对现有的玩家 - 看到它在行动,这里有一个游戏的演示?(Scraps的完整版本?尚未发布)。

Scraps中的瞄准系统

那么屏幕上所有那些十字线的意思究竟是什么呢?

简短的回答是白色十字准线是你目前瞄准的地方,各种彩色十字准线显示你所选择的武器实际瞄准的位置,这将接近白色十字架 - 他们可以得到的。不同的颜色适用于不同的武器类型。

即使考虑到武器移动范围,以及它们移动到新位置所需的时间,十字线也不总是排成一行。在下面的截图中,玩家的2/3的武器“车辆?”正在拍摄另一辆车,尽管主要(白色)瞄准十字准线在它上方。并且第3枪 瞄准十字架!那是为什么?



这是因为你不是直接看着枪管,你是从它上面看的,所以你的观点和枪的观点是不同的。因此,有些东西可以阻挡(在这种情况下,三分之二的枪被另一辆车阻挡)但不是从你的角度来看(你的主要瞄准十字线没有击中从你的角度看车辆。

在FPS游戏中,你的视线和你的枪的角度通常被认为是基本相同的。在第三人称游戏中,角色有时会将他们的枪放在屏幕中间,这也消除了问题(因为你的视图和枪的“视图”是相同的)。这些都不适合Scraps。

在Scraps中,你的武器总是试图直接瞄准主要的白色瞄准十字准线目前的目标,但是由于有限的移动范围,它们可能无法实现。因为你正在处理两个不同的观点,所以彩色十字准存在以显示你的武器将会实际击中的东西,假设它们直线飞行。对于射弹武器,你可能还需要手动解释由于重力导致的子弹掉落。

这有时可能有点违反直觉。例如:



在这里,我们的目标是盒子,机枪也是如此。十字线排队。



现在我们瞄准了一点,枪瞄准了...... down

这是因为?我们现在的目标是后墙而不是箱子 - 因此机枪也是如此。但是?在我们看来,盒子是挡枪的方式而不是,因为我们的观点是在车辆上方。枪已经调整了它的目标(理论上)击中了我们瞄准的确切位置的后墙,并且蓝色的十字线显示枪实际上会击中那个盒子。

现在?你可能会想,不是吗?如果枪总是瞄准那么它们会更好地排成一线吗?避免所有这些奇怪!

但实际上这是不可能的:



如果?枪的目标高度足以清除盒子,它将瞄准方式向上,在十字准线的上方。如果它的目的是再次满足十字准线,它将开始击中盒子,最后十字架下面。没有有效的解决方案可以使十字线排成一行。没有......好吧。

?潜在讨论的一点

我正在考虑一个瞄准问题。很高兴能够立刻选择所有的武器以获得最大的火力,但随着武器的选择?在游戏中增加,由于不同的射弹速度,这变得不那么可行。这个弹丸意味着在当从远处直接瞄准时,某个角度的敌人会过早地击中,但是其他武器可能需要直接击中目标。

我有一些漂亮的代,我为AI使用它自动调整任何射弹的目标角度

Scraps是一款车辆战斗游戏,你可以用零件制造你的车辆,因此车辆可以拥有各种不同的武器装载,这些武器可以从车辆上的各种位置开火。

武器移动范围自动,以阻止他们在您自己的车辆上射击,但除此之外,还有其他复杂的视角。 Scraps使用多个十字准线 - 一个是主要的十字架,另一个是每个武器 - 让玩家更好地了解他们的武器可能实际击中的内容。这篇文章详细介绍了这一切是如何运作的。

这篇文章最初是针对现有的玩家 - 看到它在行动,这里有一个游戏的演示?(Scraps的完整版本?尚未发布)。

Scraps中的瞄准系统

那么屏幕上所有那些十字线的意思究竟是什么呢?

简短的回答是白色十字准线是你目前瞄准的地方,各种彩色十字准线显示你所选择的武器实际瞄准的位置,这将接近白色十字架 - 他们可以得到的。不同的颜色适用于不同的武器类型。

即使考虑到武器移动范围,以及它们移动到新位置所需的时间,十字线也不总是排成一行。在下面的截图中,玩家的2/3的武器“车辆?”正在拍摄另一辆车,尽管主要(白色)瞄准十字准线在它上方。并且第3枪 瞄准十字架!那是为什么?



这是因为你不是直接看着枪管,你是从它上面看的,所以你的观点和枪的观点是不同的。因此,有些东西可以阻挡(在这种情况下,三分之二的枪被另一辆车阻挡)但不是从你的角度来看(你的主要瞄准十字线没有击中从你的角度看车辆。

在FPS游戏中,你的视线和你的枪的角度通常被认为是基本相同的。在第三人称游戏中,角色有时会将他们的枪放在屏幕中间,这也消除了问题(因为你的视图和枪的“视图”是相同的)。这些都不适合Scraps。

在Scraps中,你的武器总是试图直接瞄准主要的白色瞄准十字准线目前的目标,但是由于有限的移动范围,它们可能无法实现。因为你正在处理两个不同的观点,所以彩色十字准存在以显示你的武器将会实际击中的东西,假设它们直线飞行。对于射弹武器,你可能还需要手动解释由于重力导致的子弹掉落。

这有时可能有点违反直觉。例如:



在这里,我们的目标是盒子,机枪也是如此。十字线排队。



现在我们瞄准了一点,枪瞄准了...... down

这是因为?我们现在的目标是后墙而不是箱子 - 因此机枪也是如此。但是?在我们看来,盒子是挡枪的方式而不是,因为我们的观点是在车辆上方。枪已经调整了它的目标(理论上)击中了我们瞄准的确切位置的后墙,并且蓝色的十字线显示枪实际上会击中那个盒子。

现在?你可能会想,不是吗?如果枪总是瞄准那么它们会更好地排成一线吗?避免所有这些奇怪!

但实际上这是不可能的:



如果?枪的目标高度足以清除盒子,它将瞄准方式向上,在十字准线的上方。如果它的目的是再次满足十字准线,它将开始击中盒子,最后十字架下面。没有有效的解决方案可以使十字线排成一行。没有......好吧。

?潜在讨论的一点

我正在考虑一个瞄准问题。很高兴能够立刻选择所有的武器以获得最大的火力,但随着武器的选择?在游戏中增加,由于不同的射弹速度,这变得不那么可行。这个弹丸意味着在当从远处直接瞄准时,某个角度的敌人会过早地击中,但是其他武器可能需要直接击中目标。

我有一些漂亮的代,我为AI使用它自动调整任何射弹的目标角度

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