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游戏玩家的网络中立101

发布时间:2019-09-08 13:48

谁在那里:华盛顿特区的非营利组织倡导组织Public Knowledge律师Michael Weinberg以及外展和新媒体Mehan Jayasuriya的主管。

他们谈到的内容:立法和公共政策可能不是大多数游戏玩家在晚上9点的想法。在周六晚上,但这只是公共知识的“黄金时段”2010年Penny Arcade Expo的主题。具体来说,Weinberg和Jayasuriya在一个名为“游戏结束:为什么游戏的未来取决于网络中立”的小组讨论互联网。

我们是否会走向分层上网?

Jayasuriya通过广泛概述网络中立所指的内容,开始了小组讨论。据说已故的阿拉斯加前参议员特德史蒂文斯与他的“系列管”类比并不太远,Jayasuriya指出,互联网是建立在“端到端”原则的基础之上的。在它下面,“管”一端的消费者由另一端的提供者以先到先得的方式提供信息。

创作者和消费者之间居住着电信公司,例如Comcast,其作为互联网服务提供商的工作来移动内容。因此,网络中立是电信仅仅继续保持简单地在消费者和提供者之间传递信息而不以其认为合适的方式减慢或过滤该信息的现状的概念。根据Jayasuriya的说法,网络中立基本上是在说“你不能阻止,降低或扰交通。”

那么没有网络中立会发生什么?根据Weinberg的说法,“我们开辟了查看交通来自哪里或者去哪里然后改变它的可能。”缺乏网络中立也开辟了互联网服务提供商为消费者想要去的不同网站收取不同金额的可能,就像有线电视公司 - 其中许多也是互联网服务提供商 - 收取各种渠道套餐一样。

他使用名为“分层互联网”的图表展示了这一原则。对于低至29.99美元的低价格,消费者可以访问被动传递信息的站点,例如MSN或AOL。第二级,假设价格为39.99美元,将提供更广泛的网站,允许更大的互动,如或谷歌。顶级,可能花费49.99美元,并开辟了通过等网站实际为互联网做出贡献的方法。

Weinberg的假设图表说明了ISP称之为“托管服务”的概念,它基本上为互联网引入了快速通道和慢速通道,他说。 Weinberg将这一原则提炼下来表示,互联网服务提供商目前主张将互联网划分为优先级和非优先级的通道,消费者可以通过这种途径为远程办公和在线游戏等所谓的“远期未来”技术付费。

根据Weinberg和Jayasuriya的说法,互联网服务提供商处于紧张状态,因为当互联网按设计运营时,这些公司的唯一能是携带内容,随着技术的进步,服务自然会变得更便宜。因此,这些公司有动力瓜分互联网,以便为自己创造新的收入来源。

构建与游戏玩家有关的讨论,该对指出,缺乏网络中立有两种方法可以让游戏玩家陷入困境。首先,互联网服务提供商可以为游戏玩家提供针对在线游戏的托管服务的“选项”,他们将需要支付额外费用。

另一方面,互联网服务提供商可以访问在线提供商,例如Xbox Live或PlayStation网络,并向微软或索尼他们认为如果他们订阅托管服务,他们的内容将更快交付的想法渠道。反过来,游戏公司可以将这些增加的内容传递给游戏玩家。

根据Weinberg和Jayasuriya的说法,ISP认为这些托管服务是必要的,因为在线游戏等能已经很容易实现,因此存在根本的缺陷。此外,这对公司声称多年来不可能提供这些所谓的未来技术,该公司声称,互联网服务提供商表示像IP语音或在线视频这样的创新将无法在互联网上发挥作用,因为我们知道它,一个被证明是错误的断言。

Weinberg和Jayasuriya继续指出,缺乏网络中立将会导致

谁在那里:华盛顿特区的非营利组织倡导组织Public Knowledge律师Michael Weinberg以及外展和新媒体Mehan Jayasuriya的主管。

他们谈到的内容:立法和公共政策可能不是大多数游戏玩家在晚上9点的想法。在周六晚上,但这只是公共知识的“黄金时段”2010年Penny Arcade Expo的主题。具体来说,Weinberg和Jayasuriya在一个名为“游戏结束:为什么游戏的未来取决于网络中立”的小组讨论互联网。

我们是否会走向分层上网?

Jayasuriya通过广泛概述网络中立所指的内容,开始了小组讨论。据说已故的阿拉斯加前参议员特德史蒂文斯与他的“系列管”类比并不太远,Jayasuriya指出,互联网是建立在“端到端”原则的基础之上的。在它下面,“管”一端的消费者由另一端的提供者以先到先得的方式提供信息。

创作者和消费者之间居住着电信公司,例如Comcast,其作为互联网服务提供商的工作来移动内容。因此,网络中立是电信仅仅继续保持简单地在消费者和提供者之间传递信息而不以其认为合适的方式减慢或过滤该信息的现状的概念。根据Jayasuriya的说法,网络中立基本上是在说“你不能阻止,降低或扰交通。”

那么没有网络中立会发生什么?根据Weinberg的说法,“我们开辟了查看交通来自哪里或者去哪里然后改变它的可能。”缺乏网络中立也开辟了互联网服务提供商为消费者想要去的不同网站收取不同金额的可能,就像有线电视公司 - 其中许多也是互联网服务提供商 - 收取各种渠道套餐一样。

他使用名为“分层互联网”的图表展示了这一原则。对于低至29.99美元的低价格,消费者可以访问被动传递信息的站点,例如MSN或AOL。第二级,假设价格为39.99美元,将提供更广泛的网站,允许更大的互动,如或谷歌。顶级,可能花费49.99美元,并开辟了通过等网站实际为互联网做出贡献的方法。

Weinberg的假设图表说明了ISP称之为“托管服务”的概念,它基本上为互联网引入了快速通道和慢速通道,他说。 Weinberg将这一原则提炼下来表示,互联网服务提供商目前主张将互联网划分为优先级和非优先级的通道,消费者可以通过这种途径为远程办公和在线游戏等所谓的“远期未来”技术付费。

根据Weinberg和Jayasuriya的说法,互联网服务提供商处于紧张状态,因为当互联网按设计运营时,这些公司的唯一能是携带内容,随着技术的进步,服务自然会变得更便宜。因此,这些公司有动力瓜分互联网,以便为自己创造新的收入来源。

构建与游戏玩家有关的讨论,该对指出,缺乏网络中立有两种方法可以让游戏玩家陷入困境。首先,互联网服务提供商可以为游戏玩家提供针对在线游戏的托管服务的“选项”,他们将需要支付额外费用。

另一方面,互联网服务提供商可以访问在线提供商,例如Xbox Live或PlayStation网络,并向微软或索尼他们认为如果他们订阅托管服务,他们的内容将更快交付的想法渠道。反过来,游戏公司可以将这些增加的内容传递给游戏玩家。

根据Weinberg和Jayasuriya的说法,ISP认为这些托管服务是必要的,因为在线游戏等能已经很容易实现,因此存在根本的缺陷。此外,这对公司声称多年来不可能提供这些所谓的未来技术,该公司声称,互联网服务提供商表示像IP语音或在线视频这样的创新将无法在互联网上发挥作用,因为我们知道它,一个被证明是错误的断言。

Weinberg和Jayasuriya继续指出,缺乏网络中立将会导致

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