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两个新的声波动臂如何比较

发布时间:2019-06-15 11:54

将刺猬索尼克带入第三个维度是魔方开发人员几十年来一直在努力解决的问题。已经有过无数次的尝试,结果也出现了一些有趣的游戏,但完美的Sonic the Hedgehog的神奇配方仍然是难以捉摸的。 Bob Rafei和开发商Big Red Button的团队是最新尝试这个难题的人。今年早些时候,他们宣布了Sonic Boom,这是Nintendo Wii U和3DS的新电视剧,玩具系列以及一对视频游戏的集体称号。

该声明在互联网风潮中得以实现Sonic和他的朋友们有一些意想不到的新设计。我和Rafei谈到了Sega在这些变化背后的推理,最近有机会尝试两种版本的游戏。经过这么多尝试,Sonic Boom最终会打破Sonic周期的诅咒吗?

Sonic Wii U上的热潮混合了许多不同的机制和游戏风格。它们如何组合在一起?
Sticks rides in在3DS上使用Sonic Boom中的导轨。

从Wii U版本开始,我玩的内容分为四个部分:两个探索部分,一个boss战和一个速度部分。探索部分让我使用Eggman的机器人进行争吵,或者使用团队的不同能力解决平台难题。例如,索尼克可以在速度斜坡上旋转,以便将自己推向空中,而艾米可以在特定平衡梁和水平杆上达到平衡,以达到新的区域。

速度部分更像是你想要的东西在Sonic Generations找到。当我滑行,跳过,以及避免各种障碍时,我的角色永远沿着一条小路奔跑。如果我的反应时间足够快 - 他们不是 - 我可以跳出主要路径到达另一条路线,这是我从未做过的。

然而,我最喜欢的部分涉及很少速度。我在谈论主演的老板斗争 - 还有谁 - 博士。 Eggman,无论何时在屏幕上偷走了节目。在他浮夸的态度和一些好的身体喜剧之间,他真的让我开怀大笑。老板本身很容易理解:Eggman穿着机枪套装射击导弹,所以你抓住导弹然后将它们扔回去。虽然所有四位英雄都参加了战斗,但我控制的那位英雄最终完成了大部分工作。其他人帮助偏转了其他导弹(带着他们的身体)。

为了回到Sonic Generations的比较,我玩Sonic Boom的部分感觉更慢,更有条理。它更像是一款3D动作游戏,恰好有一些高速时刻,而不是关于速度的游戏。 Sonic Boom也感觉像是一款非常密集的游戏,考虑到它具有探索,平台,具有独特特殊能力的四种不同角色,三种不同类型的收藏品可以解锁不同的升级,以及潜入“船”和“潜水艇”的神秘选项。控制菜单,开发者拒绝评论。有很多在这场比赛中去,并演示了结构化的方式使其很难想象这些作品是如何将全部结合在一起的。

<图形数据对齐=“中心”的数据大小=“大” data-img-src =“https://static1.gamespot.com/uploads/original/949/9490474/2546838-screenshot0094_1401485551.jpg”data-ref-id =“1300-2546838”data-embed-type =“image “data-ratio =”0.5625“>
这个老板在Wii U版本中遇到Dr. Eggman是一个涉及所有四位英雄的。
在3DS版本的一些阶段都是关于速度。

在相反,3DS Sonic Boom的版本是一个更简单的游戏。它主要是一个2D平台游戏,强调平台和解谜,类似于原始的Sonic the Hedgehog。然而,它的阶段比经典的Sonic游戏大得多 - 大到足以保证他们自己的地图屏幕。独自一人,Sonic无法到达特定阶段的每个部分,但在招募了他的一些朋友后,我可以回归

将刺猬索尼克带入第三个维度是魔方开发人员几十年来一直在努力解决的问题。已经有过无数次的尝试,结果也出现了一些有趣的游戏,但完美的Sonic the Hedgehog的神奇配方仍然是难以捉摸的。 Bob Rafei和开发商Big Red Button的团队是最新尝试这个难题的人。今年早些时候,他们宣布了Sonic Boom,这是Nintendo Wii U和3DS的新电视剧,玩具系列以及一对视频游戏的集体称号。

该声明在互联网风潮中得以实现Sonic和他的朋友们有一些意想不到的新设计。我和Rafei谈到了Sega在这些变化背后的推理,最近有机会尝试两种版本的游戏。经过这么多尝试,Sonic Boom最终会打破Sonic周期的诅咒吗?

Sonic Wii U上的热潮混合了许多不同的机制和游戏风格。它们如何组合在一起?
Sticks rides in在3DS上使用Sonic Boom中的导轨。

从Wii U版本开始,我玩的内容分为四个部分:两个探索部分,一个boss战和一个速度部分。探索部分让我使用Eggman的机器人进行争吵,或者使用团队的不同能力解决平台难题。例如,索尼克可以在速度斜坡上旋转,以便将自己推向空中,而艾米可以在特定平衡梁和水平杆上达到平衡,以达到新的区域。

速度部分更像是你想要的东西在Sonic Generations找到。当我滑行,跳过,以及避免各种障碍时,我的角色永远沿着一条小路奔跑。如果我的反应时间足够快 - 他们不是 - 我可以跳出主要路径到达另一条路线,这是我从未做过的。

然而,我最喜欢的部分涉及很少速度。我在谈论主演的老板斗争 - 还有谁 - 博士。 Eggman,无论何时在屏幕上偷走了节目。在他浮夸的态度和一些好的身体喜剧之间,他真的让我开怀大笑。老板本身很容易理解:Eggman穿着机枪套装射击导弹,所以你抓住导弹然后将它们扔回去。虽然所有四位英雄都参加了战斗,但我控制的那位英雄最终完成了大部分工作。其他人帮助偏转了其他导弹(带着他们的身体)。

为了回到Sonic Generations的比较,我玩Sonic Boom的部分感觉更慢,更有条理。它更像是一款3D动作游戏,恰好有一些高速时刻,而不是关于速度的游戏。 Sonic Boom也感觉像是一款非常密集的游戏,考虑到它具有探索,平台,具有独特特殊能力的四种不同角色,三种不同类型的收藏品可以解锁不同的升级,以及潜入“船”和“潜水艇”的神秘选项。控制菜单,开发者拒绝评论。有很多在这场比赛中去,并演示了结构化的方式使其很难想象这些作品是如何将全部结合在一起的。

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这个老板在Wii U版本中遇到Dr. Eggman是一个涉及所有四位英雄的。
在3DS版本的一些阶段都是关于速度。

在相反,3DS Sonic Boom的版本是一个更简单的游戏。它主要是一个2D平台游戏,强调平台和解谜,类似于原始的Sonic the Hedgehog。然而,它的阶段比经典的Sonic游戏大得多 - 大到足以保证他们自己的地图屏幕。独自一人,Sonic无法到达特定阶段的每个部分,但在招募了他的一些朋友后,我可以回归

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