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免费游戏的四个价值组成部分

发布时间:2019-07-18 12:50

免费游戏的四个价值组成部分是享受,角色能力,视觉权威价值货币价值,网络心理学家Berni Good表示。

在伦敦的F2P峰会上发言,Good分析了研究2011年由Park& Lee研究了免费在线游戏中游戏内购买的动机。

基于消费价值理论,该研究提出了四个价值成分。

第一个是一种游戏享受,当玩家进行购买时,因为它可以增强游戏体验。

第二个是角色能力值,通过让他们拥有更多游戏角色或角色来增强他们的能力力量和力量,可能来自游戏中的购买。

这个理论也可以分为玩家心理学的两个部分,好的,恶意的嫉妒和良的嫉妒。

随着良的嫉妒,玩家会积极地对另一位玩家的成就作出反应并欣赏他们。 “你仍然会嫉妒,但不会把它们拉下来,恰恰相反,它会激励你达到他们的水平。”

同时恶意嫉妒当玩家不相信另一个用户值得他们的成或地位,球员“只想把他们拉下来”

“对于良嫉妒感兴趣的是人们非常愿意为达到他们羡慕的球员的水平付出代价的," G

ood说,好吧,他们认为这对物有所值。

她补充说:“心理学家已经发现了一个嫉妒溢价的概念,你愿意付出额外的代价来获得那个级别。“

第三个组成部分是'视觉权威价值'。 Good说,这与嫉妒密切相关,但当玩家想要让别人羡慕他们时。 “这一切都是为了提高你的社会地位的赌注 - 你对别人的看法”。

这也符合炫耀消费理论,Good解释意味着人们“将支付高价看起来好一点。在游戏玩法中,你可能已准备好为炫耀的肩垫或其他东西付出代价,以给其他游戏玩家留下深刻的印象。“

最后一个组成部分是货币价值。这意味着如果玩家认为价格合理且具有成本效益,他们更有可能购买东西。

相信所有这些组件都可以帮助推动玩游戏物品的价值。

Park&李的研究是通过的调查问卷进行的,涉及327名参与者,250名男和77名女,年龄在13岁及以上。参与者已经是在线游戏和免费游戏的玩家。

结果发现,在线游戏项目和角色识别的综合消费价值确实与购买物品的意图有关。

然而,从上述价值成分不支持的是调查结果不支持游戏满意度与购买物品的意图之间的关联。很好地注意到这似乎是“违反直觉的”。但是。

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