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GameSetWatch,Munroe创造GDC游戏文本冒险

发布时间:2019-08-26 13:54
对于今年的游戏开发者大会,Gamasutra姐妹博客GameSetWatch的那些人决定尝试一些新闻/互动实验。

(注意:这不是一个促销活动 - 作者全权委托撰写有关该活动的任何内容,而GameSetWatch编辑并没有告诉主要的GDC组织者我们这样做。)

我们招募了加拿大作家和游戏创作者Jim Munroe,正如他的页面所解释的那样,他是Adbusters杂志的前编辑和HarperCollins出版的作者('Flyboy Action Figure附带Gaask')。

在游戏领域,他创立了Artsy Game Incubator项目,他那令人痛苦的插图文本冒险“Everybody Dies”去年在IFComp上获得了第三名,并获得了其他一些媒体荣誉。

所以,我们得到了吉姆 - 换回活动的新闻通行证 - 在GDC上写下他的经历和他发现的东西,并用它作为灵感来写一些带有某种游戏开发者大会主题的文本冒险,以及这就是他所做的。

这是他的简要解释,然后你开始玩一个有趣的,更像是一个社交模拟器(非常适合GDC!)而不是传统的IF工作:

“我想尝试更多的”文字游戏“,而不是”文字冒险游戏“。把它想象成一张纸牌,而不是沉浸式和丰富多彩的叙事。如果你不喜欢这只手你被处理了,你可以随时重新洗牌。如果你发现你正在玩“猜这个动词”(IF最臭名昭着的迷你游戏),请重新开始并仔细阅读开头。“

您现在可以使用Java在Web浏览器中播放“GDC:The Game”[更新:如果您没有Java,请尝试使用此Parchment链接],或者,如果您想下载Z-Machine文件来播放它在您的计算机上,这里是'GDC:The Game'的zcode文件 - 请查看IFGuide的Wiki,了解口译员的信息。

此外,如果您想阅读Jim体验过GDC的过程,创造地思考游戏,然后制作它,我们已经存档了他在活动期间及之后制作的GameSetWatch.com帖子,并对其进行了大量了解。他考虑过,这是如何产生的。

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